Wild 百搭符号
通常用于替代部分常规符号以帮助形成组合。部分产品可能加入扩展、粘性、移动或倍数 Wild。
同一种特征在不同游戏中的触发条件、展示方式和具体作用可能不同。以下分类用于建立基础认知,不替代具体游戏页面中的参数说明。
通常用于替代部分常规符号以帮助形成组合。部分产品可能加入扩展、粘性、移动或倍数 Wild。
常用于触发额外环节或特殊功能,通常不要求出现在固定连线上,但实际条件需按游戏确认。
达到特定条件后进入额外回合阶段。回合数量、再次触发条件和附加变化因产品而异。
在符合条件时改变特定结果的计算倍数,可能附着于符号、连续事件或奖励阶段。
进入独立互动阶段后,通过选择、揭示或其他操作完成流程,规则和呈现方式由具体产品决定。
符号组合完成后移除,并由新符号补位。连续过程是否叠加倍数或触发功能需单独核对。
选择一个特征查看核对重点。判断某款游戏是否支持相关机制时,应同时查看触发方式、适用阶段、限制条件和版本差异。
符号替代类
替代范围
确认哪些符号可被替代,以及是否排除 Scatter、奖励或特殊符号。
出现位置
确认 Wild 是否仅出现在部分区域、特定阶段或特定设备版本中。
附加变化
识别扩展、粘性、移动、堆叠或附带倍数等独立变化。
触发条件
区分随机出现、固定出现与需要先进入特殊环节的 Wild。
功能触发类
所需数量
确认触发需要的符号数量,不用通用经验替代具体规则。
位置要求
核对是否允许任意位置出现,或仅计算指定区域。
触发内容
可能关联免费回合、奖励环节或其他功能,需分别标注。
重复触发
确认特殊阶段中是否可再次出现并延长相应流程。
额外回合类
进入方式
查看由符号、任务、随机事件还是奖励选择触发。
阶段变化
确认额外回合是否改变符号、区域、倍数或其他机制。
再次触发
核对能否延长回合,以及再次触发采用何种条件。
版本一致性
设备、地区或版本变化可能影响展示与可用状态。
数值调整类
适用对象
区分符号倍数、全局倍数与仅在奖励阶段应用的倍数。
累积方式
确认倍数是否固定、递增、相加、组合或在事件后重置。
激活条件
核对其与 Wild、连消或免费回合之间的依赖关系。
显示方式
界面中的标识仅作提示,最终解释应以产品规则为准。
连续事件类
消除条件
确认哪些组合会被移除以及补位后如何重新判定。
连续终止
通常在没有新组合时结束,具体过程以游戏规则为准。
附加倍数
并非所有连消产品都会提供递增倍数,需要独立确认。
阶段差异
基础阶段与额外阶段可能采用不同的连消规则。
玩法特征适合与关注度、发布时间和设备支持交叉查看。集合信息应以具体产品的已核对标注为基础。
某项机制只应标注在已确认支持该机制的具体游戏上,不应从单个产品推断至整个 PG 游戏目录。产品更新、设备版本与地区差异也可能影响功能展示或可用状态。